怎么给《巫师》、《地平线》写剧本,编剧出来谈了谈

游戏编剧有个另外的称呼——叙述设计师,职责包括编写对话,帮助设计游戏玩法、物品道具、关卡等。

“他们(游戏开发商)问的第一点通常是,你现在有没有空?”在接受《好奇心日报》采访时,《巫师》、《地平线:黎明时分》的编剧 Anne Toole 这样回答。

这主要是因为编剧跟游戏开发商的合作机制有关系。Anne Toole 称,不少游戏开发商在联系她时,很多情况下都需要编剧立刻进入项目组内,推进游戏制作。编剧跟游戏开发商之间也采取合约制,游戏开发结束就要找下一份编剧工作。

《巫师》和《地平线:黎明时分》两款都是开发成本上千万美元的大作,对于主机游戏爱好者来说,这两款游戏也不会令人陌生。波兰游戏公司 CD Projekt 的 Red Studios 在 2007 年推出小说改编的游戏《巫师》主机版本,负责开发的 Michal Kiciński 在 2013 年认为,开发成本折算到当时有 1200-1600 万英镑(约 1.03-1.4 亿人民币)。PS4 独占游戏《地平线:黎明时分》开发成本 4700 万美元。

怎么给《巫师》、《地平线》写剧本,编剧出来谈了谈

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2017-11-29 15:17:46

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2017-11-29 15:31:15

3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 星动优创

    星动优创

    • Andy

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  2. FACE

    ✗酷酷的✗ ✗酷酷的✗ ✗酷酷的✗ ✗酷酷的✗ ✗酷酷的✗ ✗酷酷的✗ ✗酷酷的✗

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